2024年11月28日下午,东南大学第19期新文科名家讲坛在外国语学院举办,南京大学艺术学院院长、全球人文研究院(苏州)院长何成洲教授受邀作《人工智能时代数字游戏、文学与文化传播》专题讲座,吸引了众多院系的师生参与。本次活动由东南大学外国语学院陆薇薇副院长主持。
讲座伊始,何教授以广受关注的数字游戏《黑神话:悟空》为例,探讨游戏作为一种新兴媒介,如何推动传统文学作品的跨媒介改编。《黑神话:悟空》基于中国古典名著《西游记》,融入中国传统建筑、绘画风格及武术文化,实现了游戏赋能中国文化的国际传播。
何教授详细阐述了“跨媒介”这一概念,重点讨论数字游戏的跨媒介性及其在文化遗产传承中的独特作用。他强调,游戏通过多维叙事和互动性,使文化传播不再是单向输出,而是玩家参与式的文化共创。随着人工智能与数字技术的不断发展,数字游戏已超越娱乐范畴,成为知识生产与文化传播的新路径。聚焦《黑神话:悟空》,何教授进一步探讨游戏如何通过跨媒介改编推动中国文化与文学的全球传播,指出该游戏将《西游记》中的经典叙事和美学特征带入新媒介,创造富有中国特色的虚拟世界,并通过跨媒介的神话改编挑战个人主义英雄的主流观念,展示了数字游戏在文化创新与传播中的重要作用。
讲座最后,何教授展望了数字游戏在文化产业中的广阔前景。他认为,游戏的跨媒介创作已成为推动文学与文化传播的重要媒介。通过将传统文化与现代技术结合,游戏能够以更具吸引力和互动性的形式呈现文化,激发年轻一代的兴趣,并为中国文化的国际传播提供新动力。此外,借助已有的文化品牌和数字游戏的创新,文化产业能够更有效地扩展市场,提高产品全球知名度,从而为文化产业的可持续发展注入新的活力。何教授以“年轻人要埋头拉车,更要抬头看路”作为结语,鼓励青年学者和学生在研究中立足传统,放眼未来,抓住新兴媒介和技术变革带来的机遇,更好地为中国文学、文化传播做贡献。
外国语学院陆薇薇副院长和韦清琦教授对讲座进行总结,指出何教授将数字游戏这一重要文化生产方式理论化,为研究文学的跨媒介性与中国文化的全球传播提供了新的视角。互动环节中,何教授就改编研究、文学跨学科研究等话题与现场师生展开热烈讨论,并分享宝贵见解。本次讲座展示了数字游戏与传统文化的深度融合,阐明人工智能时代数字游戏给文学艺术带来新的机遇和挑战,为师生今后的跨学科、跨媒介研究提供重要启发。
(文/韩阳、黄思睿 图/王颐宁 编辑/张婷婷)